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lunes, 19 de diciembre de 2016


¿En qué países te puedes conectar mejor a internet por 4G?

Tecnología 4G LTE - Cortesía



La tecnología 4G, también llamada LTE, es cada vez más veloz pero no llega a todo el mundo. Al menos, no de la misma manera.

De hecho, ni siquiera todas las tarjetas SIM son compatibles con este sistema, basado en "la convergencia de redes y cables inalámbricos", según la compañía telefónica Movistar.

El objetivo es poder ofrecer una alta calidad de servicio en cualquier momento y lugar, al mínimo coste posible.

Puede llegar a ser hasta 10 veces más rápida que las conexiones 3G, pero todavía no es una realidad global.

La consultora de telecomunicaciones OpenSignal analiza todos los años el estado de este tipo de conexiones en diferentes países.
Estas son las cifras de los países que más disponibilidad ofrecen hoy día para este tipo de red, según OpenSignal:

1 - Corea del Sur: la red 4G cubre el 96% del territorio (un 1% menos que el año pasado).

2 - Japón: está disponible en un 92% del país (subió dos puntos porcentuales).

3 - Lituania: logra un 85% (antes apenas alcanzaba un 79%).

4 - Hong Kong: obtiene un 85%.

5 - Holanda: ofrece el servicio en un 84% del territorio.

6 - Singapur: la red cubre el 82% del territorio.

7 - Noruega: también el 82%.

8 - Kuwait: roza una cobertura del 82%.

9 - Suecia: la cobertura abarca el 81%.

10 - Estados Unidos: también cubre un 81% (subió dos puntos con respecto al año pasado).

viernes, 16 de diciembre de 2016

RÁPIDOS Y FURIOSOS 8 - Trailer Subtitulado Español Latino 2017 Fast And Furious 8

miércoles, 14 de diciembre de 2016


Recupera mensajes y fotos que borraste en WhatsApp con estos sencillos trucos



Referencial




Si ha borrado un contenido como fotografías o mensajes del popular servicio de mensajería WhatsApp y desea recuperarlo, podrá hacerlo con sencillos trucos. Los archivos eliminados hay que buscarlos fuera del dispositivo móvil.
Android

Entrar en la cuenta de WhatsApp desde el ordenador y asegurarse de que está activada la opción de crear copias de seguridad automáticamente cada día. En este caso, el material se almacena en Google Drive, donde podemos gestionarlo, indica TuTecnoMundo.

Hay que recordar que las copias de seguridad se hacen diariamente a una hora establecida y que si la información se eliminada antes de su creación no se encontrará allí.

También hay una manera de recuperar el material antiguo borrado sin previamente realizar una copia de seguridad.

Conectar el dispositivo móvil al ordenador, buscar la carpeta WhatsApp y luego Databases. En esta carpeta los archivos en cuestión aparecen con el nombre 'msgstore.db' y la fecha. Restaurar la información bajo la fecha necesaria y luego desinstalar e instalar de nuevo WhatsApp en el móvil, con los datos del teléfono y Wi-Fi apagados.
iOS

Para recuperar el material borrado en los dispositivos de Apple se requiere ayuda de servicios específicos tales como Jihosoft iPhone Backup.

Al instalarlo en el ordenador, hay que seleccionar el dispositivo móvil, elegir la opción 'WhatsApp', luego el archivo necesario y, finalmente, pulsar 'recovery'.

Se puede acceder al archivo restaurado desde la copia de segurid
ad de iTunes


Intel Compute Stick, un computador con Windows 10 en un pen drive (+análisis)

Foto: Consultores IT

(Caracas, 14 de diciembre. Noticias24) – Los dongles o sticks HDMI son una de las sorpresas más agradables para los usuarios de tecnología en los últimos tiempos. En este formato tan compacto ha sido posible encontrar todo tipo de prestaciones.

La propuesta del Intel Compute Stick es aún más ambiciosa que la que habíamos visto en productos como el Chromecast y otros dongles destinados a la reproducción multimedia. En este caso contamos con todo un miniPC con Windows 10 o con Ubuntu a nuestro alcance, y nosotros ya hemos podido probar esta nueva forma de hacer que nuestro puesto de trabajo sea más ubícuo que nunca.

Pruebas y análisis recientes, es una versión preliminar del Intel Compute Stick basado en Windows. Esta edición ya se vende en Estados Unidos y es posible encontrarla a precios que rondan los 150 dólares, sin embargo hace poco más de seis meses, se liberó una versión ligeramente distinta. Contará con 1 GB de RAM y 8 GB de almacenamiento, pero además estará basada en Ubuntu 14.04 y su precio estimado será de 110 dólares cuando aparezca a la venta.
Especificaciones y diseño

Intel no es una empresa en la que veamos ese discurso en el que el diseño es factor esencial de sus productos, y eso se nota en un Compute Stick espartano como pocos en ese apartado. Cierto que el factor forma de estos dongles no da para demasiadas sorpresas, pero aquí es evidente que el formato de presentación del accesorio tiende más bien a lo básico.

La placa en la que están integrados todos los componentes está protegida por una carcasa de plástico negro reflectante en su parte superior y mate en los laterales y en la inferior. En esa carcasa superior contamos con el LED azul de encendido, un logo “Intel inside” y dos rejillas de ventilación que permiten dar salida al aire caliente que generan los componentes internos.

En los laterales encontramos los distintos puertos de conexión: en uno de ellos tenemos una ranura Micro SD para ampliar la capacidad de almacenamiento y una pequeña rendija de ventilación, mientras que en el otro contamos con el puerto USB, la ranura antirrobo, el puerto Micro USB para alimentar el dispositivo, otra pequeña rejilla de ventilación y un pequeño botón de encedido y apagado.

El el borde inferior encontramos el conector HDMI que es el que utilizamos para conectar el Intel Compute Stick a un televisor, monitor o proyector compatible, y aquí Intel ha tenido el detalle de proporcionar un pequeño alargador HDMI de 20 cm que permite que si queremos podamos tener más accesible sus puertos de conexión, algo que ha venido muy bien para facilitar el acceso a ellos durante nuestras pruebas. En la caja también se incluye un cargador USB de 10 W (5V y 2A) y un cable de USB a Micro USB.
Características del Intel Compute Stick

Sistema operativo: Windows 8.1 con Bing (32 bits)
Procesador: Intel Atom Z3735F quad-core a 1,33 Ghz 22 nm, 2MB Caché L2, 2,2W SDP
Memoria RAM: 2 GB (1.333 MHz DDR3)
Gráficos: Intel HD Graphics
Almacenamiento: 32 GB eMMC SSD (Samsung MBG4GC)
Conectividad: WiFi 802.11n (Realtek RTL8723BS) + BT 4.0
Puertos: 1 salida HDMI 1.4a, 1 USB 2.0, 1 MicroSD, 1 Micro USB (carga)
Tamaño: 103 x 37 x 12 mm
Peso: 54 g
Otros: Ranura antirrobo

El procesador integrado en el modelo para esta prueba es un Atom Z3735F de la familia Bay Trail-T, un modelo con cuatro núcleos Atom Silvermont que originalmente estaban orientados al mercado de las tablets y que es una buena opción para un dispositivo de estas características.

Intel proporciona los distintos controladores de dispositivo en su página web de soporte, y hay que señalar que uno de los problemas de hacer uso de Windows 8.1 con Bing en este dispositivo (a pesar de que el micro es de 64 bits, es la edición de 32 bits la que está preinstalada) es el espacio que este sistema operativo requiere: una vez iniciado por primera vez, quedan unos 17 GB que tras las actualizaciones -de primeras, más de 1 GB por los numerosos parches que han ido apareciendo en W8.1- se quedan en unos 14,5 GB.

Una de las claras orientaciones de este pequeño dispositivo es el de servirnos como puesto de trabajo en tareas de productividad. Para ello, eso sí, necesitaremos conectar un ratón y un teclado, algo que es fácil gracias a la conectividad Bluetooth pero que también podremos solucionar con el puerto USB 2.0.

Nosotros tomamos este segundo camino: utilizamos un HUB USB de HooToo que además de proporcionar tres puertos USB 3.0 -que en realidad están limitados por el puerto 2.0 del Compute Stick para transferencias de datos- ofrece un útil puerto RJ45 Gigabit Ethernet.Este último no es tan importante en tareas como la navegación web, pero como descubriremos más adelante sí puede ser crucial en otro de los escenarios clave del dispositivo de Intel: la reproducción de contenidos multimedia.

Con el HUB conectado pudimos integrar nuestro teclado y ratón habitual del equipo de sobremesa y comenzar a trabajar sobre ese escritorio Windows 8.1 que se comporta de forma sorprendentemente decente. Al conectarlo a nuestro monitor 1440p de pruebas, eso sí, tuvimos que conformarnos con utilizar una resolución 1080p a 60 Hz. El panel de control de gráficos HD Intel no proporciona mayores resoluciones incluso con otras combinaciones de frecuencia de refresco (solo tenemos 50 o 60 Hz, nada de 30 Hz, por ejemplo), de modo que al menos de serie estuvimos limitados por este factor.

Aún así el comportamiento del Intel Compute Stick fue realmente notable. La única molestia realmente apreciable es la que produce el sonido de la ventilación, que es prácticamente permanente en este ámbito. Ese zumbido constante puede resultar cansino, pero aquí Intel quiso asegurarse de que la temperatura estuviera bajo control y las dimensiones del dispositivo obligaban a utilizar una ventilación activa que lamentablemente tiene ese inconveniente.

En nuestras pruebas abrimos varias ventanas de navegador (tanto Internet Explorer como un cada vez más exigente Chrome) con varias pestañas y pudimos trabajar sin problemas. Aunque se producen ligeros retrasos en la apertura de aplicaciones o de nuevas pestañas y en la carga de páginas y servicios web, esos tiempos no son preocupantes y desde luego son perfectamente asumibles para sesiones de trabajo prolongadas.

El rendimiento del equipo es en líneas generales muy decente, pero ojo: estamos hablando de un miniPC con una configuración hardware muy modesta. Los benchmarks que hemos ejecutado demuestran que ni su procesador, ni su gráfica integrada ni su almacenamiento interno son especialmente destacables: el Intel Compute Stick permite trabajar con soluciones de productividad convencionales, pero no es recomendable confiarse y pedirle más de la cuenta. Los datos de rendimiento son los siguientes:

Uno de los posibles usos de este equipo sería el de aprovecharlo para la reproducción de contenidos multimedia. En nuestras pruebas la reproducción en primer lugar de contenidos de YouTube con resolución 1080p fue sin problemas y la carga del procesador no fue excesiva -menos del 25%- y lo mismo ocurría al reproducir contenidos almacenados en local o en red con aplicaciones como VLC o Media Player Classic. A pesar de que estos Atom no disponen de tecnologías de codificación y descodificación acelerada por hardware -Intel QuickSync, Intel Clear Video HD- la reproducción fue de nuevo notable y sin que el consumo se disparase.

La principal limitación no está en ese SoC elegido por Intel. Ni siquiera en el ruido generado por el ventilador, que a la distancia a la que uno se coloca del televisor queda totalmente oculto tras el sonido de los propios contenidos.

El problema es la conectividad WiFi 802.11n que con el chipset y el formato de este dispositivo era especialmente pobre. Si pretendéis acceder a contenidos almacenados en red, lo mejor será que aprovechéis una conexion Ethernet como la que os proporcionan HUBs como el que hemos mencionado, porque de lo contrario los contenidos “pesados” pueden poner en muchos aprietos al modesto Intel Compute Stick.

Aquí también tenemos la opción de almacenar los contenidos en local, y aunque el espacio de almacenamiento interno no es excesivo siempre podremos aprovechar esa ranura MicroSD que admite tarjetas de hasta 128 GB. El rendimiento aquí variará según la tarjeta, pero en nuestras pruebas con tarjetas Clase 10 logramos tasas de lectura y escritura que rondaban los 25 MBps, suficientes para esa reproducción fluida de contenidos que no dependa de un caudal de datos en redes inalámbricas. Aquí hay que señalar que no parece que la ranura aproveche estándares como el UHS-I o UHS-II de algunas tarjetas de última generación, y esos son los máximos teóricos que alcanzamos a pesar de que en esos estándares se pueden lograr picos de hasta 312 MBps (PDF).

Intel Compute Stick, la opinión del autor

Los 150 dólares que cuesta esta edición rn EE.UU. de A. dejan claro que este dispositivo es bastante más ambicioso que la mayoría de mini PC del mercado. Aquí resulta inevitable no hablar de propuestas como las de la Raspberry Pi 2 -aunque no cumpla de forma tan solvente como equipo de trabajo-, significativamente menos potentes pero mucho más baratas y que desde luego puede cumplir con solvencia con las tareas de la reproducción de vídeo. Aun cuando Intel destaca esa reproducción de contenidos como una de las opciones posibles, creemos que hay alternativas mucho más destacables en este apartado.

Donde realmente gana enteros este dispositivo es en su capacidad de convertirse en nuestro puesto de trabajo. Todo un Windows 8.1 a nuestro alcance en un formato tan atractivo como este puede salvarnos de más de un problema y puede ser un interesante acompañante en viajes y reuniones. Obviamente aquí necesitaremos siempre acceso a monitor, teclado y ratón, pero si nos movemos en escenarios con estos recursos, el Intel Compute Stick puede ser un aliado muy relevante.

La ambición de Intel es clara: a la vista de la realidad del mercado PC la empresa está tratando de inspirar nuevos tipos de escenarios en los que sus procesadores y componentes puedan tener sentido. El Intel Compute Stick es una apuesta muy interesante de cara a ese acceso a un equipo allí donde lo necesitemos, pero no puedo evitar pensar que le van a salir competidores muy serios con esos futuros smartphones basados en Windows 10 en los que Microsoft promete ofrecer esa interesante convergencia. Serán dispositivos bastante más caros, pero mucho más acordes con la realidad de muchos usuarios.

Con todo y con eso, la solución de Intel puede cubrir distintas necesidades y de hecho puede que solo sea la primera iteración de un concepto en el que hay margen de mejora suficiente. Quizás en una segunda revisión veamos micros Intel Core M -nada de ventiladores- o mucha mejor conectividad inalámbrica -uno de los grandes peros-. Mientras tanto, seguro que este singular dongle HDMI atrae a un buen número de usuarios.

domingo, 11 de diciembre de 2016


Conoce los 10 mejores momentos en Facebook de 2016


Fuente: GV con información de Infobae 10-12-2016 10:16PM

Referencial




La red social facebook difundió un listado de los eventos más relevantes de año 2016, y presentó un conteo que incluye desde política mundial como la elección presidencial de Donal Trump, hasta plataformas tecnológicas virales como Pokemon Go.


Para hacer el ranking, se midió la frecuencia con que se mencionaron los temas en las publicaciones de Facebook, y para agruparlas fueron analizadas de forma anónima.

1. Elección Presidencial de Estados Unidos

Donald Trump y Hilary Clinton fueron protagonistas indiscutidos de las conversaciones en facebook. Este fue uno de los eventos más importantes del año. Trump dio que hablar tanto por sus polémicos dichos como por las escandalosas acusaciones de acoso sexual en las que quedó envuelto.

2. La política de Brasil

Michel Temer y Dilma Rousseff revelaron una alianza muy controversial, con un fin nada feliz. Se reveló un entramado de corrupción que alcanza a varios políticos y funcionarios en Brasil. También se conoció movimientos pocos claros en las contrataciones durante el Mundial de 2014 y Dilma Rousseff terminó siendo destituida en un escándalo político sin precedentes.

3. Pokémon Go


El juego de realidad aumentada de Niantic causó furor en las redes. Su desembarco gradual en distintos países generó olas de ansiedad que se dejaban ver en las redes, así como los consejos para destacarse en el que puede considerarse el videojuego del año.

4. Black Lives Matter

El movimiento comenzó en el año 2013 con el uso del hashtag #BlackLivesMatter en las redes sociales. Un movimiento que se originó dentro para denunciar la violencia que se ejerce hacia las personas de la comunidad afroamericana.

5. Rodrigo Duterte y Filipinas Elección Presidencial

Rodrigo Duterte, presidente de Filipinas, prometió aplicar mano dura para terminar con las drogas; ganó las elecciones presidenciales de Filipinas el 9 de mayo con la promesa de terminar con la droga durante su mandato. Para cumplir el ambicioso objetivo dio la orden a la Policía de disparar a matar a todo el que se resista a ser arrestado.

Duterte se llegó a comparar con Adolf Hitler diciendo que estaría "feliz de masacrar" a millones de drogadictos.

6. Juegos Olímpicos

Los Juegos Olímpicos, que se llevaron a cabo en Río de Janeiro durante agosto, agruparon más de 200 países participaron del que fue uno de los grandes eventos deportivos del año. Algunas de las estrellas destacadas de los JJOO fueron Michael Phelps, Usain Bolt y la joven gimnasta estadounidense Simone Biles.

7. Brexit

La salida del Reino Unido de la Unión Europea fue uno de los temas más comentados en las redes. La palabra Brexit es la abreviatura de dos términos Gran Bretaña, y salida. La palabra se usó para hablar de la salida del Reino Unido de la Unión Europea.

8. Super Bowl

Este año fue la 50ª edición del Super Bowl de fútbol americano, y la 46ª en la National Football League (NFL). Se trató de la final del campeonato que decidió al campeón de liga de la temporada 2015 de la NFL.

9. David Bowie

La muerte de la estrella británica, David Bowie, a los 69 años de edad generó revuelo en las redes."David Bowie murió pacíficamente hoy rodeado de su familia después de una valiente batalla de 18 meses contra el cáncer. Si bien muchos de ustedes compartirán esta pérdida, les pedimos que respeten la privacidad de la familia durante su momento de dolor", decía el comunicado oficial publicado en las cuentas de las redes sociales que tenía el cantante.

10. Muhammad Ali


Muhammad Ali, ex campeón mundial peso pesado de boxeo, murió el 4 de junio a los 74 años debido a un choque séptico. La partida del mítico deportista no pasó desapercibida en las redes. Alí padeció Parkinson durante tres décadas.

lunes, 5 de diciembre de 2016

WhatsApp dejará de funcionar en estos celulares a final de mes



Los celulares llevan a cabo una serie de funciones básicas que, en teoría, no tienen fecha de caducidad. Están capacitados para realizar llamadas y enviar mensajes, tareas sencillas que apenas exigen recursos de hardware, debería poder realizar estas tareas para "siempre".

No obstante, el pasado mes de febrero WhatsApp anunció en su blog que dejaría de funcionar en millones de smartphones antiguos a finales de 2016.

Ya estamos en diciembre, así que en poco más de veinte días, millones de móviles con iOS y Android serán desconectados de los servidores de WhatsApp y no podrán enviar ni recibir mensajes.

WhatsApp no ha dado fechas concretas, pero confirmó que "entre finales de 2016 y principios de 2017", los smartphones que usen los siguientes sistemas operativos no podrán usar la aplicación:

-Android 2.1 and Android 2.2

-Windows Phone 7

-iPhone 3GS/iOS 6

La propia compañía aconseja jubilarlos y adquirir un móvil que ejecute al menos Android 2.3, Windows Phone 8 o iOS 7.

Otros sistemas operativos también estaban en la lista, pero a última hora WhatsApp decidió prolongar su soporte hasta junio de 2017. Son estos:

-BlackBerry OS and BlackBerry 10

-Nokia S40

-Nokia Symbian S60

WhatsApp justifica la decisión afirmando que estos smartphones antiguos: "no ofrecen el tipo de capacidades que necesitamos para expandir las posibilidades de WhatsApp en el futuro".

jueves, 1 de diciembre de 2016


Estas son las siete funciones de Windows que puedes agregar a tu Mac

























Lo que Mac llama la tecla de Delete (borrar) es en realidad el botón de Backspace (ir hacia atrás). Eso significa que la tecla hace que el cursor retroceda un espacio, borrando el caracter que esté a su izquierda. En una PC Windows, obtienes una cantidad ridícula de opciones tanto con la tecla de Delete como la de Backspace. La tecla Delete se mueve en dirección opuesta a la tecla Backspace y elimina los caracteres a la derecha del curso.

En una Mac, la solitaria tecla Delete (que funciona como la tecla Backspace de Windows) es todo lo que tienes. Sin embargo, existe una combinación de teclas que posibilitan la maniobra de borrar a la derecha del cursor: Fn-Delete. Simplemente mantén oprimida la tecla de Function y oprime Delete para borrar los caracteres que se encuentren a la derecha de tu cursor.
2. ¿Cómo, no hay clic derecho?

En una Mac un clic es un clic y punto. No obstante, existen tres formas mediante las cuales puedes obtener el equivalente al clic derecho de Windows en una Mac. Estas son:

A. Toca con dos dedos. Este es el gesto genérico de clic derecho (o clic “secundario”, como lo llama Apple) en una Mac, pero lo puedes cambiar, lo que nos lleva a…

B. Ve a System Preferences (preferencias del sistema) > Trackpad (alfombrilla) y en la pestaña de Point & Click (apuntar y hacer clic), cambia el gesto para Secondary click (clic secundario) de “Click with two fingers” (“haz clic con dos dedos”) a “Click in bottom-right corner” (“clic en la esquina inferior derecha”, o si lo prefieres, la esquina inferior izquierda).

C. Independientemente de cómo hayas configurado tu alfombrilla, siempre puedes presionar la tecla Control y hacer clic para obtener un clic derecho.
3. ¿Por qué el ‘scrolling’ funciona al revés?

La acción de deslizarse hacia arriba o abajo de un documento o sitio Web, conocido en inglés como scrolling, está configurada en la dirección opuesta en Windows en comparación con Mac. Para deslizarte hacia abajo en un sitio Web en una Mac, por ejemplo, deslizas dos dedos hacia abajo sobre la alfombrilla. En una PC Windows, los deslizas hacia arriba.

Puedes modificar la alfombrilla de una Mac para deslizarte en la dirección opuesta. Ve a System Preferences (preferencias del sistema) > Trackpad (alfombrilla) y, en la pestaña de Scroll & Zoom (deslizamiento y acercamiento), marca la caja de Scroll direction: Natural (dirección de deslizamiento: natural).
4. ¿Por qué el Finder no puede ser más bien como el Windows Explorer?

Abre el Finder y ve a Finder > Preferences (preferencias), y en la pestaña de Advanced (avanzado), marca la caja de Keep folders on top when sorting by name (mantener carpetas hasta arriba cuando se hagan búsquedas por nombre). Ahora, tus archivos y carpetas estarán menos desordenados cuando los busques por nombre, tal como los recuerdas en Windows Explorer.

5. ¿Si oprimes ‘return’ no se abren los documentos?

En Windows Explorer, puedes resaltar un archivo y presionar Return para abrirlo. En el Finder de una Mac, si oprimes Return sólo se selecciona el archivo para que le puedas cambiar de nombre. Desafortunadamente, no existe una función para cambiar esta opción,pero existe un app gratuito llamado PresButan que sí lo hace. El app no ha sido actualizado en años, pero puedo asegurarte que funciona con MacOS Sierra, permitiéndote abrir documentos desde Finder si presionas Return.
6. ¿El botón con la X roja no cierra los apps?

En Windows, si haces clic en el botón con la equis roja, se cierra la ventana y también la aplicación. En una Mac, la equis roja normalmente sólo cierra la ventana, pero el app permanece corriendo en el fondo. A falta de una configuración para cambiar esto, debes echar mano de un app gratuito llamado RedQuits. Al igual que PresButan, no ha sido actualizado en una eternidad pero funciona con MacOS.

RedQuits te permite cerrar apps haciendo clic en el botón con la equis roja en la esquina superior izquierda de una ventana (lo siento, usuarios de Windows; no conozco una manera de mover el botón a la esquina inferior derecha). El app ofrece una función para cerrar un app cuando haces clic en el botón con la equis roja o solamente cuando queda una ventana de un app.

De manera alternativa, sugiero familiarizarse con el atajo Command-Q. Es la forma más rápida de cerrar un app en una Mac.
7. ¿Por que el puerto no muestra la vista previa de ningún app?

Usando el mouse, si pasas el cursor por encima de un icono en el puerto (dock, en inglés) de tu Mac no verás nada, mientras que Windows te muestra una vista previa de las ventanas que tienes abiertas en un app cuando pasas el cursor por encima de su icono en la barra de tareas. Con HyperDock, puedes agregar vistas previas a tu puerto. HyperDock cuesta US$9.99 en la tienda Mac App Store, pero puedes descargar una periodo de prueba de 15 días desde el sitio del desarrollador.